Tarikh

: 8 September 2024

Masa

: 2.30 PM - 4.30 PM

Tempat 

: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI)            Kg Tanah Hitam

Peserta 

: 3 Peserta

 

Tujuan

Tujuan aktiviti ini dijalankan adalah untuk memberi pendedahan kepada pelajar mengenai aplikasi fizik dalam bidang kejuruteraan melalui simulasi dan permainan interaktif. Aktiviti sebegini mampu melatih pelajar untuk menggunakan pendekatan berfikir secara kritikal dalam menyelesaikan masalah sekaligus mengaplikasikan ilmu fizik.

 

Aktiviti

Pelajar diminta untuk melayari laman web Engineering.com untuk menonton video, membaca artikel, dan menjelajahi simulasi yang berkaitan dengan prinsip fizik dan kejuruteraan. Mereka diberi tugasan untuk menyelesaikan masalah melalui permainan video di lam web tersebut.

 

Gambar Disini

Tarikh

: 7 September 2024

Masa

: 9.30 AM - 11.30 AM

Tempat 

: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI)            Kg Tanah Hitam

Peserta 

: 8 Peserta

 

Tujuan

Aktiviti ini menggunakan permainan video sebagai medium untuk pembelajaran konsep STEM dengan cara yang mudah difahami dan relevan kepada pelajar. Selain itu, tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk mendedahkan pelajar kepada teknologi permainan video moden seperti Nintendo Switch untuk membina minat dalam penggunaan teknologi dalam pembelajaran.

 

Aktiviti

 

Pelajar telah menggunakan Nintendo Switch untuk bermain permainan berasaskan STEM yang direka khusus untuk mengasah kemahiran motorik, koordinasi, dan pemikiran strategik melalui "Nintendo Sports." Permainan ini mengintegrasikan aktiviti fizikal seperti tenis, bowling, dan badminton yang memerlukan pelajar memahami konsep sains sukan, seperti sudut, daya, dan gerakan. Aktiviti ini bukan sahaja membantu dalam pembelajaran konsep sains, tetapi juga dalam memahami kepentingan kecergasan dan pergerakan badan dalam kehidupan seharian. Pelajar akan belajar menerapkan prinsip STEM seperti analisis data (misalnya, mengira skor dan menganalisis teknik) dan strategi melalui pengalaman langsung dan menyeronokkan. 

 

Gambar Disini

Tarikh

: 10 Ogos 2024

Masa

: 2.00 PM - 3.00 PM

Tempat 

: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI)            Kg Tanah Hitam

Peserta 

: 15 Peserta

 

Tujuan

Taklimat bertujuan untuk memberikan pemahaman yang jelas mengenai format, peraturan dan objektif Pertandingan E-Sukan Mobile Legends Bang Bang Peringkat NADI. Selain itu, taklimat ini menjelaskan aspek logistik dan pengurusan termasuk pendaftaran dan peralatan semasa pertandingan.

 

Aktiviti

 

Petugas NADI memberikan penerangan dan menjelaskan objektif dan matlamat pertandingan termasuk format dan peraturan utama. Seterusnya, sesi undian jadual perlawanan antara kumpulan diadakan. Akhir sekali, sesi soal dan jawab dibuat bagi membolehkan peserta memahami keperluan pertandingan.

 

Gambar Disini

Tarikh

: 17 Ogos 2024

Masa

: 9.30 AM - 12.30 PM

Tempat 

: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI)            Kg Tanah Hitam

Peserta 

: 6 Peserta

 

Tujuan

Kursus adalah untuk memberi taklimat dan penerangan berkenaan SOP pengendali makanan mengikut garis panduan yang diberikan oleh Kementerian Kesihatan Malaysia. Kursus ini juga memberi pendidikan kepada pengendali makanan untuk menyediakan makanan dengan betul dan selamat agar pengguna tidak terkena jangkitan penyakit bawaan makanan yang dihasilkan dan mengurangkan keracunan makanan.

 

Aktiviti

 

Kursus diadakan secara atas talian dengan menggunakan platform Zoom. Peserta menghadirkan diri ke NADI Kg Tanah Hitam dan menggunakan kemudahan komputer dan internet di NADI. Selain itu, terdapat juga peserta yang mengikuti kursus secara atas talian dari kediaman masing-masing.

 

Gambar Disini

Tarikh

: 20 Julai 2024

Masa

: 2.00 PM - 3.00 PM

Tempat 

: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI)            Kg Tanah Hitam

Peserta 

: 6 Peserta

 

Tujuan

Kelas bertujuan untuk memperkenalkan peserta kepada bidang kejuruteraan melalui pengajaran yang interaktif dan menyeronokkan dengan mengaplikasikan konsep kejuruteraan dalam latihan praktikal. Selain itu, aktiviti ini juga bertujuan untuk mengembangkan kemahiran penyelesaian masalah dan penggunaan komputer.

 

Aktiviti

 

Peserta membuat latihan secara atas talian dengan melayari laman web engineering.com. Seterusnya, peserta diberi penerangan mengenai topik yang dibincangkan oleh petugas. Akhir sekali, sesi perbincangan dan soal jawab diadakan bersama peserta.

 

Gambar Disini