Tarikh |
: 2 November 2024 |
Masa |
: 2.30 PM - 4.30 PM |
Tempat |
: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Tanah Hitam |
Peserta |
: 3 Peserta |
Tujuan
Memberi pendedahan kepada pelajar mengenai asas hukum fizik melalui pendekatan interaktif yang menyeronokkan, serta memupuk minat dalam bidang STEM.
Aktiviti
Pelajar bermain permainan interaktif yang direka khas untuk memahami konsep hukum fizik, seperti hukum Newton, melalui eksperimen kecil dan simulasi yang menggabungkan elemen gerakan dan daya.
Tarikh |
: 25 Oktober 2024 |
Masa |
: 2.30 PM - 5.00 PM |
Tempat |
: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Tanah Hitam |
Peserta |
: 6 Peserta |
Tujuan
Program STEM-IoT ini diadakan untuk memberi pendedahan kepada peserta tentang teknologi terkini seperti STEM dan Internet of Things (IoT). Tujuannya adalah untuk meningkatkan pengetahuan asas mereka dalam teknologi yang boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian. Selain itu, program ini turut mengadakan taklimat e-sukan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) untuk melatih peserta tentang strategi permainan, kerjasama dalam pasukan, serta peluang dalam industri e-sukan.
Aktiviti
Peserta juga dibimbing melalui kelas kesedaran digital yang menekankan keselamatan dan etika dalam penggunaan teknologi. Di akhir program, mereka berpeluang mengikuti ujian ringkas bagi mendapatkan sijil penyertaan sebagai pengiktirafan dan motivasi untuk terus mendalami bidang teknologi.
Tarikh |
: 11 Oktober 2024 |
Masa |
: 2.30 PM - 4.30 PM |
Tempat |
: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Tanah Hitam |
Peserta |
: 8 Peserta |
Tujuan
Aktiviti ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kecekapan pelajar dalam menyelesaikan masalah Matematik, khususnya sifir 9, menggunakan teknik mudah serta memperkenalkan konsep STEM dan IoT.
Aktiviti
Pelajar tahap rendah hingga menengah rendah mempelajari trik cepat untuk menguasai sifir 9 melalui pendekatan interaktif dan teknologi. Aktiviti ini melibatkan penggunaan STEM-IoT dalam suasana pembelajaran digital yang menyeronokkan dan praktikal.
Tarikh |
: 17 Oktober 2024 |
Masa |
: 2.30 PM - 4.30 PM |
Tempat |
: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Tanah Hitam |
Peserta |
: 8 Peserta |
Tujuan
Meningkatkan pengetahuan peserta tentang cara operasi sistem dinamik melalui permainan dalam talian di laman web engineering.com.
Aktiviti
Peserta akan bermain permainan interaktif secara atas talian di laman web Dynamic Systems Engineering di engineering.com. Aktiviti ini membantu mereka memahami bagaimana sistem dinamik berfungsi dalam suasana yang menyeronokkan dan mudah difahami.
Tarikh |
: 7 Oktober 2024 |
Masa |
: 2.30 PM - 4.30 PM |
Tempat |
: Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Tanah Hitam |
Peserta |
: 7 Peserta |
Tujuan
Aktiviti ini bertujuan untuk meningkatkan kemahiran pelajar dalam penggunaan perisian Microsoft Word dan interaksi dengan AI CHATGPT. Dengan menyusun maklumat mengenai tempat-tempat menarik di Sarawak, pelajar akan mengembangkan kemahiran pencarian maklumat, kreativiti dalam penyampaian, serta memahami teknologi yang relevan dalam menghasilkan dokumen berkualiti.
Aktiviti
Dalam aktiviti ini, 7 orang pelajar akan terlibat dalam sesi pembelajaran menggunakan Microsoft Word dan AI CHATGPT. Mereka akan diberikan tugasan untuk mencari dan menyusun maklumat tentang lokasi menarik di Sarawak, seperti Limbang, Miri, Sri Aman, dan Bau. Pelajar perlu menggunakan kemahiran pencarian maklumat dalam talian dan menghasilkan dokumen kreatif yang memaparkan keunikan setiap lokasi.
Aktiviti ini membolehkan pelajar berinteraksi dengan teknologi secara langsung, meningkatkan kemahiran digital mereka, dan memberi pendedahan tentang cara menghasilkan dokumen berkualiti, menjadikannya pengalaman pembelajaran yang interaktif dan menyeronokkan.